* 목표
1. AnimNode가 재생되는 흐름을 도메인 모델로 정리
- Loop 아닌 애니메이션 문제
InternalTimeAccumulator 값이 Loop인 경우에만 0으로 초기화가 가능
Loop가 아닌 애니메이션인 경우에는 한번 재생 완료되면 InternalTimeAccumulator 값이 SequenceLength 값으로 고정
재사용을 위해서는 대책이 필요함.
(아직도 어떤 방법이 좋을지 고민중...)
'프로그래밍 > 언리얼엔진' 카테고리의 다른 글
[UE4] AnimBlueprint 커스텀 SeqencePlayer Node 만들기 - 1 (0) | 2021.02.14 |
---|---|
[UE4] AI - 1 (0) | 2020.11.23 |
[UE4] 안드로이드 셋업 (0) | 2020.11.05 |
[UE4] C++ 클래스를 상속받는 블루프린트에서 발생된 문제 (0) | 2020.09.27 |
[UE4] 나만의 UAsset을 만들어보자 - 5(마지막) (0) | 2020.09.11 |
WRITTEN BY
- KeithHong
개인 기록 공간입니다. 잘못된 정보에 대한 수정 및 조언은 항상 감사합니다 ( _ _ )
,