C++ : FSoftObjectPath를 통해 필요한 Asset을 Load하는 방법
DefaultEngine.ini 에 세팅된 값에 대한 Load 요청하는 방법
/Script/IslandSurvivor.IS_PlayerController =>>
IslandSurvivor의 IS_PlayerController에 있는 TArray<FStringAssetRefrence>CharacterAssets 배열에 + 된 Path를 등록하는 것.
// 결과
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WRITTEN BY
- KeithHong
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