목표
- Custom UAsset을 생성해보자!!
1. Custom UAsset이란?
DataTable / WidgetBlueprint / BlendSpace 등과 같은 UAsset을 만드는 것
2. UFactory
* 모든 UAsset의 기본 Factory 클래스로 UAsset을 만드는 경우 Factory 클래스를 상속.
내부에 다양한 가상 함수들이 존재한다.
- Factory Class의 생성자
- FactoryCreateNew
- SupportedClass를 잘못 세팅하는 경우(아래의 더보기 클릭)
4.24에서는 위의 세팅만으로 Category -> Miscellaneous 에 출력 되었으나
4.25로 버전이 올라가면서 자동으로 Miscellaneous에 등록되지 않는 것으로 보인다.
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WRITTEN BY
- KeithHong
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