1. UPROPERTY의 config 키워드를 사용하려면 UCLASS(config = ini 이름) 지정.
2. ArenaBattleSetting 모듈 -> UABCharacterSetting -> CharacterAssets에 각 Asset이 엔진 시작 시 로딩된다.
언리얼 엔진이 초기화되면 엔진 구동에 필요한 모듈이 순차적으로 로딩된다.
모듈은 자신에게 속한 모든 언리얼 오브젝트의 기본 값을 지정해 생성한다. => 클래스 기본 객체(CreateDefaultObject)
엔진이 초기화되면 모든 언리얼 오브젝트 클래스 기본 객체가 메모리에 올라간 상태이다.
메모리에 올라간 클래스 기본 객체는 GetDefault 함수를 사용해 가져올 수 있다.
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WRITTEN BY
- KeithHong
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